弊社の保有する最先端技術に着目いただき、多くの企業、自治体でVRコンテンツを使用した大規模VR体験イベントを実施。最先端技術を関係者自ら体験いただき、それぞれの課題に対する最先端技術を活用したアイデアや解決策を共に議論しながら、具体的な企画の検討をさせていただいております。
下記のVR体験イベントを実施しました。
ENEOSグローブ株式会社様
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000016.000106092.html
千葉市様
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000011.000106092.html
京都産業大学様
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000019.000106092.html
歴史上の大事件「大政奉還」を元離宮二条城現地で、楽しく学んでいただくことをコンセプトに企画開発した「大政奉還MR体験」を子会社クロスアリティとともに制作しました。ボリュメトリックキャプチャ技術で3次元デジタルデータ化した徳川慶喜、往時の家紋や着物の柄などを3Dモデルで再現した家臣たちによる大政奉還シーンを、MRグラスを通してご体験いただけます。
千葉氏の認知度、好意度向上におけるVR技術活用の有効性の検証を目的に制作いたしました。千葉のまちの礎を築いた千葉氏の活躍の歴史を、フィクションを交えながら疑似体験するアクションゲームです。千葉一族の中興の祖「千葉常胤(つねたね)」と共にプレイヤー達が力を合わせて、正しい歴史や伝承を守るストーリー仕立てとなっています。
制作当時は外出自粛もあったため、自粛明けには阪神競馬場へ行きたくなると思ってもらえることをテーマに制作しました。特に拘った点としては、特別感を味わってもらえるように普段入れない場所での撮影も行いました。
コロナ禍において競馬場では入場制限などがあり、場内でのイベントも満足にできない中、お客様に普段見せられないような場所や角度から新しい競馬場の魅力をお伝えすることができたと思っております。ご協力いただきまして、本当にありがとうございました。
株式会社Noel様所属のVtuber、乃江瑠パスタさんの3Dモデル、ライブ製作(ステージ3Dモデル、モーション収録、演出等音声収録以外すべて)を担当させていただきました。
3Dモデルの提案(サンプルのご提供)~ライブ演出までとても分かりやすい御提案をいただきました。
細かい演出など、こちらの意向を汲み取りスピーディーかつ細部に渡って反映いただきまして、とても満足の行くサービスでした。
全国の高校生・受験生とVR(バーチャルリアリティ)空間内でアバター交流する「メタバース・オープンキャンパス」を毎年開催。瓜生山キャンパスの360°写真を背景に、VR空間を制作、実際に訪れているような体験ができます。共同制作した可愛らしいオリジナルアバターも好評です。
まるでその場に巨大スクリーンがあってそれをみんなで見ているような、空間と時間を共有している感じがとても面白いです。オンライン会議ツールのようにのように形式ばらず、アバター同士で気軽に会話できるため、あちこちで双方向でのコミュニケーションが生まれていたのはメタバースならではと感じました。リアル会場のオープンキャンパスとメタバースを双方向で生中継して繋げられるので、どちらにも訴求できて良かったです。
海外から参加いただいた高校生が実際に翌年度ご入学いただくという、うれしい実績も出てきています。初回は試行錯誤でしたが、今は恒例イベントとなり、学生募集の新たな手段としてだけでなく、将来的には学園祭等の大規模イベントや正規の授業など、実際の教育現場においても活用していく予定です。また、バーチャル空間で完結させるのではなく、リアルな大学空間と融合させていく、ハイブリッドな学びの場の構築を目指しています。
注目ポイントは360画像メタバースルームと、
フル3Dモデルのメタバースルームです!
また、メタバースルーム内でショッピングが可能となります。
生徒様が業者様と商品開発を行い、販売しております。
オンライン販売によるビジネス体験や仮想空間におけるコミュニケーションは、未来を生きる生徒達にとって貴重な経験であり、何かに繋がるきっかけになる可能性があると信じています。
関わった生徒達も交えて、今回の取り組みを未来に向けて検証をしたいと思います。
次々と押し寄せる謎の地球外生命体をチームで撃退するSFシューティングアクション。
プレイヤー達の活躍により展開が変化するマルチシナリオ型コンテンツである一方でルールをできるだけ簡素化したことにより撃ちまくる爽快感を重視したVRタイトルとなっています。
MVRプラットフォーム:多人数の体験者へハードとソフトを同一としつつジャンルの異なるコンテンツを提供できる仕組みとして開発されたVRシステム。
MVR第二弾タイトルである本作は近未来の宇宙ステーションを舞台にした未確認生命体とのバトルを描いたガンシューティングです。
複数人で空間を共有し物語を体験するインタラクティブ恐怖体験コンテンツ。
世界を救うため冥界との接点である霊道を封印する巫女とそれを阻止すべく迫りくる幾多の怨霊たち。
巫女より「怪士(あやかし)」の力を託されたプレイヤー達は、この事態を収集して全ての怨霊を鎮めることができるだろうか・・・
MVRプラットフォーム:多人数の体験者へハードとソフトを同一としつつジャンルの異なるコンテンツを提供できる仕組みとして開発されたVRシステム。
MVR第一弾タイトルである本作は和風ホラーではあるものの怨霊を退治することで怖さよりアクション要素を強調したタイトルです。